1. 幻想群侠传神器版,有没有好玩的三国游戏推荐?
[PConline 游戏物语]2019年转眼就过了一半了,从年初的《皇牌空战7》和《地铁:离去》,到紧随其后的《全面封锁2》和EA鼓吹了两年的《圣歌》,每一款大作都话题性十足,引起了玩家社群和游戏媒体的热烈讨论。但正所谓“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,即使是业界知名的大公司潜心研发数年的成果,也没有办法让所有人满意。比如发售后被批“吃老本”、“换皮”的《孤岛惊魂:新曙光》、因EPIC商店独占而被Steam用户疯狂抵制的《地铁:离乡》…… “毁誉参半”似乎已经成为了如今游戏产品的“新常态”,像《帝国时代2》和《战地1942》那种一边倒好评的作品已经越来越少见了。
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但在的六月初发售的一款游戏就打破了这个“新常态”,那就是《全面战争:三国》。《全战:三国》发售两周以来,很多喜欢历史题材游戏的玩家应该都已经沉迷匡扶汉室了。该游戏首日最高同时在线人数就突破了16万,几天内便达到了百万销量,成为「全战」系列销量最快的产品。
达成如此辉煌成就的主要功劳固然是《全面战争》系列作的厚积薄发,但“三国”这个选材的作用自然也是不可忽视的。作为中国历史乃至世界历史上最具戏剧性和话题性的历史时期之一,三国从来就是电子游戏的热门选材。《三国志》就是一款以三国时期为游戏背景的游戏系列作,自1985年首作面世以来,就广受欢迎。
接下来,本文就为大家带来这两款游戏的简单对比。
画面
1985年,三国志系列诞生。
1985年的三国志首作
2000年,全面战争系列诞生。
2000年的全战首作
2004年,罗马全面战争发布,全战正式进入3D时代。
罗马全面战争
2006年,CA和光荣各自推出了自己的代表作,直到今天,三国志11和中世纪2还是拥有不少粉丝。
全面战争中世纪2
三国志11
2009年,CA推出了系列历史上地图最大的一作—帝国全面战争,而三国志自三国志11后,多年未有正式续作。
全面战争:帝国,描绘了“排队枪毙”的18世纪
2016年,时隔四年之后,光荣推出了三国志的续作,也是目前为止最新的一作。
三国志13
2019年,《全面战争:三国》发布。
全面战争:三国
全战的四季更迭如痴如醉,万人同屏厮杀的场面是全面战争独步天下的拿手好戏。与之相比,三国志系列还在使用“祖传引擎”。在画面对比这一阶段,可以说是全战系列完胜。
美术风格
关羽
夏侯惇
孙尚香
全面战争的人物设计比较偏写实,同时盔甲相对来说比较还原(在汉甲的基础上做的艺术加工)。三国志的艺术成分更多一些,但是各种混乱夸张盔甲风格似乎有些过头了,个人认为这种风格让三国志13蒙上了一股网页游戏的廉价感。
全战的立绘虽然适用于全战风格,但是真的太少了,就连“铜雀春深锁二乔”的二乔都没有特殊立绘,使用的是大众脸。而三国志13的立绘有内政和战斗的区别,还根据官职和年龄的变化有多个版本,真正的买立绘送游戏系列。
在这个阶段,笔者个人认为三国志完胜,因为全战的立绘确实太少了。
玩法
游戏性方面。这里我们想用三国志11的战役(三国志系列最优秀回合制)+三国志13的战斗(即时战略)和全面战争三国对比。
战斗方面其实不必赘述,在全战的核心竞争力面前,越来越全战化的三国志12和三国志13都显得简陋而且混乱。反而是三国志10和11的回合制战斗玩法多样,形成了错位竞争。全面战争的首发版本,兵种数量还比较少,但是通过了武将多样性稍稍补充了一下,攻城战,野战,资源点争夺战,伏击战,配合不同天气,随机的地图,宏大的战斗场面,令人热血沸腾,这才充分体现了了千军万马的气势万钧。
但是回到战略地图上,三国志11的游戏设计不可谓不精妙:大地图上面设计了天险关隘(全面战争没有关隘是个败笔)、瘴气、蜀道;战略上的火攻,水淹,落石;计略上的伪报,混乱,内讧,配合每个人都恰到好处的独有技能(优秀的技能设计让垃圾武将也有了用武之地,比如运输);内政稍稍繁琐枯燥,但是能在整个地图上建造设施;有趣的功能性科技树升级。
另外很多玩家容易忽略的一点是招募系统,全面战争的招募方式只有一种就是等,只有武将来到了公共招募池才会招募。而三国志的全局招募池,除了空城探索和在野武将招募以外,玩家还可以主动去挖其他势力的墙角(当然配合忠诚度),这几个简单设定配合后面要说的相性系统就能让很多三国宝可梦玩家玩的不亦乐乎。
下面说说全战的战役。全战三国的战役层面元素更加丰富也更加复杂,无论是内政开发、军队管理、科技(改革树)、外交、关系、角色数据、官职还是关系网等等,全战的体量和复杂度相比三国志更加的硬核(也更加难以上手)。
全面战争的战略视图
其中内政建设很有趣,格子数量不太多,后期城池数量上来以后管理不过于繁琐,好评。配合太守和差事管理起来颇有取舍,人尽其用的感觉。
军队系统采用部曲制度行军有军粮;打仗有伏兵,强行军,驻军的选项;城池可以选择占领,掠夺和毁灭;这些都让战略层面的战斗打法更多样。
全面战争的战略视图
英雄加入了RPG的养成系统,为了避免角色过多,等级满级限制在了10级,技能中规中矩,更多的是用buff 和debuff来加减属性,未能在游戏的功能性上有所突破(要求有点儿高了),不过总体依然非常好评。
总结
全战的游戏体量更大更丰富,画面优美,配音浑厚有利,台词优雅,战争表现无与伦比,后期历史代入感、随机事件则比较尴尬(比如你甚至能看到最强武将吕布被人暴打或者是年仅5岁的刘禅离家出走的报告)。三国志系列拥有每一代都不同的风格,但是三国志12和13与全战过分相似的系统(大战略+战役回合制+战斗即时制)让他俩基本败下阵来,反而三国志10和11的诸多设定依然优秀,多提一句三国志10的角色扮演代入感满满,甚至胜于13。光荣深耕多年的三国历史,包括人物介绍、关系、特性、事件处理以及对三国的理解仍然当今游戏厂商中最优秀的。
一起来匡扶汉室吧!
2. 有什么配置低又好玩的单机游戏?
三国游戏: 三国战纪1,2,三剑圣,三国英雄传(街机) 三国志9(上手很难,会玩了不难,个人认为是三国志系列中最好玩的。) 三国志3,4,5,7,8,10,11 三国曹操传 三国英杰传 三国演义3(同名游戏) 三国孔明传 刘备传 铁血三国 傲世三国 烽火三国 三国霸业1,2 三国群英传1,2,4,5,6 三国志战纪1,2 幻想三国志2,3 三国赵云传1,2 战国游戏: 武田信玄1,2(非常难,但也非常有意思) 幕府将军(场景非常壮观的战争游戏) 毛利元就 德川家康 太阁立志传3,4,5 信长之野望9,10,11,12 战国BASARA1,2 天下人 决战1,2,3 信长异闻 关原决战 斩系列 天下统一2,3,4 织田信长传 战国美少女1,2 其他游戏: 圣眼之翼(有点魔兽的味道) 英雄无敌3,4,5 战争地带1942秘密武器(多人玩的话更好,单人玩也还可以) 皇帝(DOS老游戏) 圣战群英传1,2(有点像英雄无敌) 魔兽争霸3 星际争霸 红色警戒1,2 灌篮高手,恐龙快打,守护将军,西游记1,2,拳皇97,98,街霸(街机) 决战朝鲜 暗黑破坏神1,2 东周列国志 洛克人系列 七年战争 太平天国之一统天下 大航海时代2,3,4 仙剑1,轩辕剑3外传(天之痕) 天使帝国3 CS1.5,1.6 终极刺客2,3,4 金庸群侠传 风色幻想系列 荣誉勋章 罪恶装备
3. 有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
有那么几款单机游戏是比较不错的,游戏体验还是非常棒的,下面来推荐一下这几款好玩的单机游戏。《极品飞车20 复仇》
《极品飞车》系列也迎来了第20部,而且这一系列的车也是做得非常逼真!游戏还是以无拘无束的各种比赛为主,游戏模式也加入很多种类的比赛模式了,使得玩家们参赛的时候更要考虑用什么样的车来比赛,这也很好的为玩家们提供更好的赛车使用范围了。
详细的比赛模式有
公路赛车
越野赛车
漂移赛车
逃遁赛车
直线加速赛车
每一项比赛都是有独特的车辆去完成的,玩家可以操作很多种类型的车,游戏选择自由性非常高的。
上面这段视频就是逃遁赛+漂移车的方式,玩家也可以根据自己不同的爱好去改装自己的爱车,可以给车进行烤漆,贴边花,让自己的车更漂亮。
《相扑人》这部平面游戏玩法简单,但是过程却是十分搞笑的,玩家是控制一个相扑人进行一段行走的冒险,没错!行走也会出冒险了!因为相扑人体型大,翻车就是爬不起来的那种场面也是非常搞笑的,而且这游戏还可以进行双人模式,双人模式是对战比赛赛跑的,如果有基友的话不妨体验一下这款游戏。
更加往后的关卡也有一定难度,而且笑点是非常多的!
《毛线小精灵2》这部游戏为平面通关游戏,可以双人进行通关,而且游戏玩法比较有趣,一般都需要动动逻辑思维来过关,两个精灵之间可以进行互相拉扯对方,也可以抛出线条进行各种各样互动,比较需要合作的一款游戏,某些场合两个毛线精灵可以融为一体进行走动,乐趣比较多,这些都要通过自己慢慢去体验啦!
好玩的单机游戏还是比较多的,以上均是我接触过感觉比较好玩的单机游戏,大家所玩过的好玩单机又有哪些呢?欢迎发表一下你喜欢的单机游戏~4. 幻想群侠传39sp2怎么选隐藏英雄我是谁?
黑山老妖(万人爱):1.有人选小白。
(感觉很象蜡笔小新中的狗狗,呵呵) 2.其他人选过小白后再进能量圈即可。
失忆人士(我是谁):1.走到“我是谁”最右下角即可也就是选英雄场地的最右下角。
Chinese gongfu(李晓龙):1:有人选小胖(我爱打功夫)。
2.别人选过小胖后走到“我是谁”右手边即可
5. 三国所有游戏?
三国群侠传 三国群英传 三国志 三国无双 三国赵云传 三国孔明传 三国吕布传 三国曹操传 三国英杰传 傲世三国 三国战记 幻想三国志
6. 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
top5:使命召唤10(幽灵)
2013年,电影级画质这个名词出现了,也是大作云集的一年,能称得上电影级画质的有诸如孤岛危机3、BF4。使命召唤一向的卖点可不只是体现在画质上,更重要的是剧情以及火爆的视觉声效本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关推荐指数:★★★★★
top4:刺客信条系列
说到历史感雄厚,代入感强烈的超级史诗大作,刺客信条不能不提,本作将带玩家来到18世纪中后期的美国独立战争时期,波士顿,纽约等知名城市将映入眼帘,们也可以看到本杰明富兰克林,华盛顿等美国知名伟人。刺客信条系列在策略上的玩点偏重暗杀,所以喜欢暗杀潜入类游戏的玩家可一定不能错过哦!
育碧公司,开创了N多知名大作,他的知名IP大家应该都知道,比如刺客信条系列,孤岛惊魂系列。
推荐指数:★★★★
top3:巫师3狂猎
2015年是巫师3称王的一年,漫天遍野都是巫师3的解说视频,本作画面及其强大,可以说在RPG领域称王,同时制作商及其良心,制作及其精良,本作玩点不在于战斗,而是游戏的品质和代入,还有剧情,虽然对于有些比较急性子的玩家巫师3的剧情比较拖拉,但是并不影响他成为年度第一.
游戏为超级大沙盒+RPG,有丰富的主线、支线、探索等内容
推荐指数:★★★★★
top2:质量效应三部曲
如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲。为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实。
推荐指数:★★★★★
top1:侠盗飞车手5
大名鼎鼎的侠盗飞车手5导演了一个时代的神话,具体就不多说了,虽然本作的精髓是在于多人,不过也有单机剧情模式。游戏为无缝式大沙盘游戏,玩家自由度及其高,可以在这个都市里干任何想干的事,也有主线支线剧情。
洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
推荐指数:★★★★★
大家好。我是一名游戏主播,我叫夏树酱,很高兴能够回答你的问题,我最近在申请兴趣认证。如果你看到我的评论觉得有用的话请给我一个赞或者关注。上面是我的一些个人观点。
7. 你都玩什么游戏?
感谢你的邀请,回答你最喜欢什么游戏。
终于有这么个话题能聊聊我玩这些游戏了,从青春期到现在玩的游戏真的很多,今天就举例说几个吧。
1.传奇:这个想必80后都玩过,这个真是青春的记忆,那个时候在学校课间男孩子讲的最多的就是我今天得了一个魔杖,我今天得了一把炼狱,我今天得了什么,我升到多少级了?哈哈说到这儿,脑子立马浮现当初的情景,真好!
2.梦幻西游:当时传奇之后网吧最火爆的一个游戏,说明一下本人玩了10年,后来因为总是改版,就在没玩,当时有时间就去网吧,挂新区,打怪升级,抓鬼,打装备,挖宝物,活动自己级别高了,带小号升级,这就是那个时候最大的快乐。
3.劲舞团:这游戏男女都爱玩的游戏,记得当时刚走到网吧门口就听见卡卡的声音,哈哈敲空格的声音,敲的越响,跳的越快,当时可能都这么想的,网吧老板那时候应该换了不少键盘吧。那时候跳劲舞团,虚拟结婚,后来成现实的应该也有不少。有没有你,有没有你哈哈
当然还有很多,火线,坦克世界,魔兽,英雄联盟,王者荣耀,等等。
我最喜欢的还是《梦幻西游》,以上就是我的回答。