《战律2》游民评测7.8分 从多视点延续《高级战争》

二十多年前,一款另类的战棋游戏在任天堂的GBA掌机上诞生了。

它试图像经典SRPG《大战略》一样,在游戏中模拟出两军对垒的战争场面。不同于《火焰纹章》这类引入了更多RPG元素的战棋,它显得更加古早、硬核、还带着一丝兵棋的味道。

这便是《高级战争》。

《战律2》游民评测7.8分 从多视点延续《高级战争》

许多年后,《高级战争》这个IP已经难有续作,逐渐被人遗忘在了历史长河中(虽然今年,他们确实发布了1+2重制版的冷饭)。然而,总有一些制作人,忘记不了《高级战争》曾经带给自己的快乐与感动,并为它打造出了新时代的精神续作。

比如发售于2019年的《战律》(Wargroove),就用同样清新亮丽的画风、标志性的指挥官技能、以及能带来丰富对战乐趣的联机玩法,向那些曾经的《高级战争》爱好者们,交出了一份优秀的答卷。

《战律2》游民评测7.8分 从多视点延续《高级战争》

而四年后,它的续作《战律2》已经再度归来。然而令人遗憾的是,除了全新的战役剧情与一个新的Roguelike模式外,它在游戏的主要内容、系统上几乎全无改变。当然,或许对于一些粉丝们来说,这样的内容便已经足够,但如果你想在《战律2》中寻求一些更具创新性的东西,那你可能就会感到失望了。

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依然有趣,但缺乏创新

如果你习惯了像《火焰纹章》《XCOM》这类比较传统的战棋游戏,那么《战律2》可能会让你感到有些不适应。因为你将无法在战场中尽可能保全所有人,而是必须狠下心肠做出牺牲。

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对你的大多数单位来说,死亡都会变得无比稀松平常,但每个回合,你都可以用钱再度招募新单位,让它们来填补空缺。同时,你的所有单位都无法获得经验值,也几乎无法成长它们不过是一个个伤亡数字,是战争中的炮灰。

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这让《战律2》像极了一款披着战棋外衣的RTS游戏:你需要先通过占领村庄积攒金币,再抢下出兵建筑来花钱爆兵。而你与对手的拼杀,多数都是为了抢夺资源点,来扩大自己的经济优势,直到你将这些金币转换成更多、更强的军队,并成功攻占对方大本营,或是击杀了敌人指挥官,从而拿下了这局胜利。

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而为了让每种单位都显得更加独特,《战律2》给不同类型的单位,都设计了别具一格的暴击条件。

像长枪兵的暴击条件,就是攻击时与另一名长枪兵彼此相邻。这让你在使用它们时,常常会使用大量的长枪兵结成队列或方阵缓慢推进,来让他们发挥最大威力。

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而弓箭手的暴击条件,则是在不移动的情况下远程射击。因此,要想用好弓箭手,你可能需要耐心等待敌人进入射程再进行伏击,或是他们面前放置大量能拦下敌人的重装步兵。

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这些暴击条件的设计,让整个游戏拥有了更强的策略性。许多时候,你可能都会纠结于是让单位各施所长,尽可能打出更多的暴击,还是优先维持阵型,来保证单位们能更多地生存下来。

而指挥官单位,除了存活与否将决定整场战斗的胜负外,还是战场上最强力的单位之一。它们攻防数值强劲,能自动回血,还可以通过杀敌来积累能量释放特殊的战奏技能。

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这些技能种类多样,既有简单实用的群体回血、群体AOE,也有能玩出花活的范围击飞或位移。而且,在《战律2》中,每位指挥官都新增了一个二段技能当你将能量积攒到200%时,它就会变成一个威力更强、或范围更大的升级版技能。

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所以,你对指挥官技能的掌控现在变得更加自由了。你既可以选择在危机来临时用一段技能来救急,也可以尽可能攒出二段技能,给敌人来点大的震撼。

《战律2》通过这些机制的融合,再加上复杂的兵种克制关系,让大多数关卡都显得极具挑战。而敌人的AI也十分狡猾,总会在你不注意时,从某条意想不到的路径来袭击你的薄弱单位。如果你没有仔细观察过每个敌人的活动范围,那么很可能就会遭受惨痛的代价。

当然,这些基本都是从《战律1》传承下来的特色,而《战律1》的老玩家们,上手起2代来肯定会感到毫无障碍呃,我是说,2代的系统,以及登场的所有兵种和主要人物,其实都几乎和1代一模一样。

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1代中合计20个左右的陆战、空中、海战单位,以及小偷、火枪手这两个特殊单位,在2代中都被不加改动地完全继承了下来。虽然2代还新增了鸟骑士、海怪两类单位,但对整个兵种系统的影响基本是微乎其微的。而2代里可用的20余个指挥官单位,只有4人是本作的新增角色,其余十几人都是1代中的熟面孔再度返场。

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当然,像是1代中各个阵营兵种同质化过于严重等一系列问题,2代也完全没有对它们做出任何的改良可能制作组认为只有这样才能保留《高级战争》的原汁原味。

这些少得可怜的改动,让2代看起来简直不像是一部新的作品,而更像前作的一个资料片。还好,它至少增加了一段流程长约十几小时的战役模式,以及一个新的Roguelike玩法,让1代的老玩家们不至于悻悻而归。

还算不错的新增内容

与前作较为传统的王子复仇记式故事不同,《战律2》无论在剧本质量,还是叙事方法上,都有了长足的进步。

本作没有继续使用单一主角剧本,而是采用了像《八方旅人》《十三机兵防卫圈》一样的多视点叙事。你将依次跟随三个不同势力的指挥官,并分别从他们的视角,来经历大陆上一场新灾难的前奏与序曲,并且在终章见识到各方势力的大集合。

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其中,法赫利鼠人与番红花海盗团是《战律2》中的新增势力,而纶音帝国则是前作中的既有势力。而在前作中曾经作为盟友登场的花蕾灵、车厘石等势力,这次则会作为敌人登场,让玩家从另一种角度,来和曾经并肩战斗的同伴们再度会面。

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而在故事的编排上,本作则尽可能做到了篇章之间都存在区别,又在剧情上足够跌宕起伏。无论是法赫利鼠人们为了科学研究的探索故事,还是番红花海盗团的反抗革命事迹,抑或是费尔海姆众人为了阻止死灵灾难的剧情,都给人带来了完全不同的体验。

令人遗憾的是,前作中的支线关卡在《战律2》中被完全剔除了,只剩下了完全由主线关卡组成的一本道地图,这也让战役模式的内容显得稍有缩水。

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而征服模式,则是《战律2》中新增的Roguelike式关卡。

你将以三选一的模式,挑选一位指挥官与他的初始部队,并且踏上一小段像《杀戮尖塔》一样有着多种分支前进路线的冒险。所不同的是,你在路途上获得的并不是卡牌,而是新的部队、能强化他们能力的装备、以及一些永久的增益BUFF。

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不过,比起普通模式,你在Roguelike关卡中所做出的每一步行动都必须慎之又慎,因为你战死的每一个单位,都将直接从队伍里移除,而他们所受到的伤害,也都不会在战斗之后自动复原。

当你战胜强敌后,就能获得Roguelike模式下的全局货币水晶碎片,而消耗它,便可以为你在之后的游戏中解锁新的道具、指挥官、事件类型,或是难度更高的新关卡。

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值得一提的是,即便回合制战棋的玩法本身节奏偏慢,但Roguelike模式下的每局游戏也不会消耗你太长的时间,像最初的简单难度关卡只需约二十分钟便可结束。

不过,这个Roguelike模式的乐趣并不太足,它过分强调玩家每一步的慎重行动,而并没有引入什么新机制来让玩家体会到变强的乐趣。而且,所有单位依然保留着普通模式下那炮灰般的生存能力,也让玩家在每次损失单位时都有着不小的负反馈毕竟Roguelike模式中想重新招募单位可没有那么容易。

而且,这个模式中一些匪夷所思的设计缺陷,也让我感到哭笑不得。例如在第一场挑战赛中,我方只能招募陆军单位,然而敌方却在一场战斗中刷出了一个空对空单位它完全没有人可攻击,只能呆站着看戏。更令人无语的是,由于我的弓手已经在前一场战斗中被敌方消灭,导致我完全没有对空单位,只能和敌人大眼瞪小眼当然,我最后还是选择了直接关闭游戏来结束这一场闹剧。

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总评

《战律2》更像是1代的一个大型资料片。它的核心系统几乎毫无改变,新增的兵种、指挥官数量也极其有限,不过好在战役模式的剧情还算量大管饱,且质量比起前作来有了不小的提升。而Roguelike模式虽然为玩家们带来了一种全新的游戏体验,但实际游玩的乐趣仍然颇为有限。

当然,如果你是《高级战争》系列的核心粉丝,竭力想在当今的游戏市场中找到一款它的代餐,那么《战律2》可能对你来说就如同久旱逢甘露、他乡遇故知一般难得。

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